ビットコインから「バンジョーとカズーイの大冒険」へ。6月のWikiトリップ

この記事は、6月から8月まで続けたWikiトリップの6月編です。企画全体の結果と、3か月続けて分かったことは、Wikipediaのリンクを毎日2回たどる「Wikiトリップ」を3か月続けてみたにまとめています。

2026年6月10日、「ビットコイン」の記事から歩き始めました。出発地点に選んだのは、私自身がビットコインを所有しており、関心のあるテーマだったからです。

毎日、Wikipediaの記事内にある気になったリンクを2回だけ押す。目的地は決めません。

21日後の6月30日、着いた場所は「バンジョーとカズーイの大冒険」でした。

ビットコインと、NINTENDO 64のアクションゲーム。

出発地点と到着地点だけを見ると、どうしてこうなったのか分かりません。しかし、その間には42回の移動があり、すべてWikipediaの記事内リンクでつながっています。

これが、最初の「Wikiトリップ」の全記録です。

期間 出発 → 到着 記録
6月10日〜30日 ビットコイン → バンジョーとカズーイの大冒険 43記事・42移動

6月の全ルート

1日2クリックを、日ごとに並べると次のようになります。

日付 その日の2クリック
6月10日 ビットコイン → プルーフ・オブ・ワークシステム → CAPTCHA
6月11日 CAPTCHA → 認証 → 電子署名
6月12日 電子署名 → 印鑑登録 → 複写機
6月13日 複写機 → 偽札 → 紙幣識別機
6月14日 紙幣識別機 → 偽札 → ユーリオン
6月15日 ユーリオン → 透かし → 電子透かし
6月16日 電子透かし → ステガノグラフィ → 不可視インク
6月17日 不可視インク → アメリカ合衆国郵便公社 → ウエスタンユニオン
6月18日 ウエスタンユニオン → AT&T → 携帯電話
6月19日 携帯電話 → フィーチャーフォン → ノキア
6月20日 ノキア → 702NKⅡ → 着せ替え携帯
6月21日 着せ替え携帯 → ソニーモバイルコミュニケーションズ → サイバーショット
6月22日 サイバーショット → Exmor → CMOSイメージセンサ
6月23日 CMOSイメージセンサ → フォトダイオード → pn接合
6月24日 pn接合 → 半導体 → マイケル・ファラデー
6月25日 マイケル・ファラデー → 電磁気学 → マクスウェルの方程式
6月26日 マクスウェルの方程式 → 偏微分方程式 → 機械学習
6月27日 機械学習 → データマイニング → インターネット
6月28日 インターネット → ゲーム機 → 任天堂
6月29日 任天堂 → NINTENDO 64 → ボンバーマン64
6月30日 ボンバーマン64 → アクションゲーム → バンジョーとカズーイの大冒険

大きく分けると、次のような旅でした。

ビットコイン → 認証 → 偽札 → 情報を隠す技術 → 通信 → 携帯電話 → カメラ → 半導体 → 電磁気学 → 機械学習 → インターネット → ゲーム

ビットコインから、偽札と「隠す技術」へ

出発は、現在も所有しているビットコインでした。

最初の2クリックは「プルーフ・オブ・ワークシステム」と「CAPTCHA」。そこから認証、電子署名、印鑑登録へ進みました。

デジタルな認証から、現実の印鑑へ。さらに複写機、偽札、紙幣識別機へと移動します。

ここで面白いのは、一度通った「偽札」に翌日もう一度戻っていることです。

Wikiトリップは最短経路を探すものではありません。進んだり、戻ったりもします。この小さな往復が、予定された読み物にはない生々しい履歴になりました。

偽札から先は、ユーリオン、透かし、電子透かし、ステガノグラフィ、不可視インクへ。お金の話から、「見せない」「埋め込む」「見分ける」ための技術へ広がっていきました。

郵便から、携帯電話とカメラへ

不可視インクからアメリカ合衆国郵便公社へ移ると、旅は通信の歴史へ入ります。

ウエスタンユニオン、AT&T、携帯電話、フィーチャーフォン、ノキア。情報を隠す話から、情報を遠くへ届ける話へ変わりました。

そこで現れたのが「702NKⅡ」です。私もかつて、このノキア製携帯電話を所有していました。

さらに、その次に出てきたソニーの着せ替え携帯も所有していました。無数にある携帯電話関連の記事の中で、自分が使っていたものを続けて選んでいます。

偶然歩いているようで、選ぶリンクには過去の所有物や記憶がはっきり表れていました。

その後は着せ替え携帯、ソニーモバイルコミュニケーションズ、サイバーショット、Exmorへ。携帯電話からカメラへ移り、さらにCMOSイメージセンサ、フォトダイオード、pn接合、半導体と機器の中身へ潜っていきました。

半導体から電磁気学、そしてAIへ

フォトダイオード、pn接合、半導体、マイケル・ファラデー、電磁気学、マクスウェルの方程式、偏微分方程式、機械学習。これらはどれも、電気情報工学科の授業で聞いたことのある言葉です。

理解できていたとは言っていません。ただ、見覚えのある言葉が並ぶと、つい次のリンクを押したくなります。

携帯電話やカメラという身近な製品から、気づけば電気情報工学科の授業で扱うような世界へ入り、その先で機械学習に着きました。

偏微分方程式から機械学習、データマイニング、インターネットへ。ここまで来ると、最初のビットコインにも少し近づいたように見えます。

出発地点へ戻ることはありませんでしたが、技術への関心は何度も形を変えて現れました。

最後の3日で、ゲームの世界へ

6月28日、インターネットから「ゲーム機」、そして「任天堂」へ進みました。

残り2日は、任天堂からNINTENDO 64、ボンバーマン64、アクションゲームへ。

最後のクリックで到着したのが、「バンジョーとカズーイの大冒険」です。

私はNINTENDO 64を所有し、「ボンバーマン64」も「バンジョーとカズーイの大冒険」も実際に持っていて、遊んでいました。

ビットコインから始まった旅が、21日後には自分が遊んだゲームへ戻ってきました。

最初からゲームを目指していたわけではありません。一つひとつ、その日に気になったリンクを選んだ結果です。

ルートは、自分の所有歴と記憶をたどっていた

6月のルートを後から眺めると、いくつかの関心が繰り返し現れています。

  • 現在所有しているビットコイン
  • 過去に所有していたノキアとソニーの携帯電話
  • 電気情報工学科の授業で聞いた技術や数式
  • 所有して遊んだNINTENDO 64のゲーム

Wikipediaには、ほかにも無数のリンクがあります。その中から何を選ぶかは自分次第です。

だから履歴には、Wikipediaの構造だけでなく、自分が何を持ち、何を学び、何で遊んできたかまで残ります。

最初のWikiトリップで分かったのは、どこへ着くか分からない面白さと、どこへ行っても自分の興味がついてくる面白さでした。

翌日の7月1日には、ルートをリセットします。

次の出発地点は「ダフト・パンク」です。

音楽から始まった旅は、1か月後、「世界ラリー選手権」に到着します。

 

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